系統について †

任務に出撃するモディファイアの系統を揃えると各種戦闘ボーナスを得ることができます。
なお、モディファイドボーナス発動中、モディファイドモード中の背景・BGMは系統によって変化します。
編成人数 | 効果 |
2名以上 | モディファイドモード発動中に追加効果(モディファイドボーナス)を発動 |
3名 | 戦闘終了まで継続する追加効果(持続戦闘ボーナス)を得る |
系統 | モディファイドボーナス (2人以上) | 持続戦闘ボーナス (3人) |
オリンポス | モディファイドモードの持続時間が2秒増加する。 | 味方全体のモディファイドレート(係数獲得効率)が40%増加する。 |
ナイル | モディファイドモード発動中、味方全体の会心率が30%増加する。 | 味方全体の会心ダメージが15%増加する。 |
真桜 | モディファイドモード終了時に、 今回のモディファイドモード中に与えた総ダメージの8%に相当するダメージを敵全体に追加で与える。 | フィールドの敵の数1体に応じて、味方全体のダメージが5%増加する。 |
ユグドラシル | モディファイドモード発動時に、 味方全体のスキルリソース(レイジ/エネルギー/印/神気)が最大になり、 モディファイドモード発動中のスキルリソース獲得効率が100%増加する。 | 戦闘開始時に、味方全体のスキルリソース(レイジ/エネルギー/印/神気)が最大になる。 |
アステリズム | モディファイドモード発動中、 モディファイドモードの影響下の敵が受けるダメージを25%増加させる。 | 味方全体の攻撃は追加で攻撃力25%に相当する防御力無視ダメージを与える。 |
天垣 | モディファイドモード中、モディファイドランクがΩに維持する | 全チームのモディファイドランクの上昇効率が20%アップ、Ωランクの持続時間が5秒増加する。 モディファイドランクがB/A/S/Ωの場合、全チームの攻撃力がそれぞれ10%/15%/20%/25%上昇する。 |