系統について Edit Edit

任務に出撃するモディファイアの系統を揃えると各種戦闘ボーナスを得ることができます。
なお、モディファイドボーナス発動中、モディファイドモード中の背景・BGMは系統によって変化します。

編成人数効果
2名以上モディファイドモード発動中に追加効果(モディファイドボーナス)を発動
3名戦闘終了まで継続する追加効果(持続戦闘ボーナス)を得る


系統モディファイドボーナス (2人以上)持続戦闘ボーナス (3人)
オリンポスモディファイドモードの持続時間が2秒増加する。味方全体のモディファイドレート(係数獲得効率)が40%増加する。
ナイルモディファイドモード発動中、味方全体の会心率が30%増加する。味方全体の会心ダメージが15%増加する。
真桜モディファイドモード終了時に、
今回のモディファイドモード中に与えた総ダメージの8%に相当するダメージを敵全体に追加で与える。
フィールドの敵の数1体に応じて、味方全体のダメージが5%増加する。
ユグドラシルモディファイドモード発動時に、
味方全体のスキルリソース(レイジ/エネルギー/印/神気)が最大になり、
モディファイドモード発動中のスキルリソース獲得効率が100%増加する。
戦闘開始時に、味方全体のスキルリソース(レイジ/エネルギー/印/神気)が最大になる。
アステリズムモディファイドモード発動中、
モディファイドモードの影響下の敵が受けるダメージを25%増加させる。
味方全体の攻撃は追加で攻撃力25%に相当する防御力無視ダメージを与える。
天垣モディファイドモード中、モディファイドランクがΩに維持する全チームのモディファイドランクの上昇効率が20%アップ、Ωランクの持続時間が5秒増加する。
モディファイドランクがB/A/S/Ωの場合、全チームの攻撃力がそれぞれ10%/15%/20%/25%上昇する。


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Last-modified: 2024-05-29 (水) 23:06:18